君の魔法、誤字ってますよ〜俺だけ最強校正スキル〜

Informations sur l'œuvre

Auteur
Jiro
Genre
SF & Fantasy、Action、バトル・格闘・アクション、Action
Créateur
crom編集部
Statut
En cours

Résumé

Akaboshi Sô, correcteur au sein d'une équipe éditoriale de dictionnaires, 22 ans. Après une nuit blanche juste avant le bouclage, il perd connaissance et se réveille à Verdna, un monde où la magie fonctionne par « l'écriture ». Dans ce monde, la magie s'active en traçant des formules dans les airs : c'est la <magie grammaticale>. Plus le vocabulaire est riche et la grammaire précise, plus la puissance augmente ; dès leur plus jeune âge, les nobles se font inculquer de magnifiques incantations. Réincarné sans la moindre once de pouvoir magique, Sô se retrouve naturellement relégué au plus bas de l'échelle de l'académie de magie. Mais à ses yeux, les « fautes » dissimulées dans les incantations d'autrui apparaissent en rouge. Même la magie surpuissante d'une demoiselle de grande famille, même la barrière parfaite d'un professeur, même le rugissement d'un dragon — quelque chose cloche quelque part. Sô brandit son stylo rouge et y inscrit une correction. La magie la plus puissante au monde, c'est celle qui est écrite avec la plus grande justesse.

Le pouvoir cheat du protagoniste

<L'Œil du correcteur (Proofread)>. Une capacité qui lui permet de visualiser les formules magiques d'autrui en cours d'activation et de les corriger sur-le-champ pour en réécrire le sens. S'il transforme « lance la lance de feu » en « renvoie la lance de feu », l'attaque rebondit directement sur le lanceur ; s'il change « trois familiers » en « trois mille familiers », ils deviennent une armée alliée. Plus l'adversaire lance un sort puissant, plus le texte s'allonge et plus les occasions de corriger se multiplient — une structure de retournement où les ennemis les plus redoutables deviennent des avantages, c'est l'axe central des combats.

J'y ai également intégré trois contraintes. Sô lui-même ne peut pas « écrire » de formules, il est donc totalement impuissant seul et doit obligatoirement se greffer sur la magie de quelqu'un d'autre. Les corrections sont limitées à trois emplacements par formule ; s'il touche un quatrième emplacement, le texte s'effondre et le contrecoup lui revient. Enfin, si une correction est erronée, c'est le correcteur — et non le lanceur — qui en assume la responsabilité (= les dégâts). C'est pourquoi, à chaque fois, il doit déterminer au péril de sa vie : « ce mot est-il vraiment faux ? »

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